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Français ↔ Anglais 52 mots

Citoyenneté et mondes virtuels

À réviser dans les deux sens — français → anglais ou anglais → français. L'option « Inverser les langues » se règle pendant la session.

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La fiche de 52 mots

Vie connectée, vie exposée

Français Anglais
appareil device
dépendance addiction
écran screen
empreinte numérique digital footprint
fracture numérique digital divide
hors ligne offline
mot de passe password
protection des données data protection
temps d'écran screen time
usurpation d'identité identity theft

Jeu vidéo et soft power

Français Anglais
bande-annonce trailer
dépendance au jeu gaming addiction
divertissement entertainment
éditeur de jeux game publisher
influence douce soft power
jeu vidéo video game
joueur gamer, player
manette controller
monde ouvert open world
rayonnement culturel cultural reach

IA et apprentissage

Français Anglais
algorithme algorithm
apprentissage automatique machine learning
compétence skill
cours en ligne online course
devoir, exercice assignment, homework
esprit critique critical thinking
intelligence artificielle artificial intelligence
notation marking, grading
plagiat plagiarism
triche cheating

La parole sur les réseaux

Français Anglais
abonné follower
anonymat anonymity
bulle de filtres filter bubble
devenir viral to go viral
harcèlement en ligne online harassment, cyberbullying
indignation collective outrage
liberté d'expression freedom of speech, free speech
modération, signalement moderation, flagging
mot-dièse hashtag
plateforme platform
réseau social social network

Citoyenneté et démocratie

Français Anglais
bureau de vote polling station
citoyen citizen
citoyenneté citizenship
droit de vote right to vote, voting rights
manifester to protest, to demonstrate
militant activist
réguler, encadrer to regulate
rendre des comptes to be accountable
sensibiliser to raise awareness
sondage poll, survey
voter to vote

Description

Le lexique du cinquième axe du programme de terminale, un bloc par objet d'étude de l'annexe officielle : la vie connectée est-elle une vie exposée, le jeu vidéo comme nouvelle forme du soft power américain, les nouvelles modalités d'apprentissage à l'heure de l'intelligence artificielle, la parole sur les réseaux sociaux et les limites du pouvoir horizontal, plus le socle citoyenneté et démocratie. Cinquante-deux mots.